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처음에 목표는 6 명 이상의 플레이어를 인터뷰하는 것이었지만 인터뷰의 필사 및 분석 결과 자료가 충분하다는 것이 밝혀졌습니다. 그러나 이러한 맥락에서 한계는 플레이어가 재활 과정의 다른 단계에 도달했기 때문에 목표에 얼마나 도달했는지에 따라 동기 부여의 차이에 영향을 미칠 수 있다는 것입니다. Striegel et al. 부상 2 주 후 동기 부여가 중요하다고 주장한다. 따라서 부상이 발생한 이후 시간의 차이에도 불구하고 모든 인터뷰는 관련성이 있습니다. 팀 옆에서 재활을 할 때 코치의 지원이 부족하여 일부 선수들은 팀의 훈련 세션을 피하고 그룹에 대한 소속감을 떨어 뜨 렸습니다. 일부 선수들은 집에서 재활을 시도했지만 계속해서 외롭고 의욕이 없다고 느꼈습니다.

독일 분데스리가의 1996-1997 시즌 데이터를 제공했습니다. https://www.agnesgo.fr/ 결과는 경기의 fifty one %에서 홈팀이 승리했고 홈팀이 26 % 만 패배 한 것으로 나타났습니다. 잉글랜드 프리미어 리그의 2011-2012 시즌을 고려할 때, 경기의 47 %가 홈팀 승리로 끝났고 27 %만이 홈팀 패배로 끝났습니다. 이 결과는 어떤 이유로 팀이 집에서 뛰는 경우 팀에 내재 된 이점이있는 것처럼 보인다는 것을 보여줍니다. coque iphone 이러한 방식으로 가정에서의 플레이 효과를 모델에 도입하여 승패 가능성을 예측할 수 있습니다. non classe 상위 Sports 선택

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